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第二百一拾四章 海战结束与人民币玩家问题(第2页)

“是啊~~”《大众软件》的编辑苏笋很有同感的点头道。

“我听说微软之类的巨头公司,不也做了什么客厅交互式游戏吗?”《舰船知识》的编辑李清劝解道。

“不一样的!”涉及到自己的工作和专业,“老猫”迅速进入状态,解释道,“微软那款,虽然名为交互式,但其核心确是一个红外线感应器,它发shè出300多束感应线,测算人体的各种动作,然后反馈到游戏主机,好让屏幕里的游戏主角也做出类似的动作或预设动作。”

“有什么区别吗?”

“区别大了!我认为最大的区别,就是画面感,微软的那个使用的是客厅屏幕,先不说画面jīng细度,单就玩游戏,你必须一直扭着脖子看着画面,哪怕你正面面对屏幕,干巴巴的二维图像,或者一般3d效果的游戏图像,再和这个无视觉死角的代入感超强的图像对比,你喜欢哪款?”

“这个~~,老实说确实喜欢这款,玩完这个,再回到从前的平面液晶屏幕,落差蛮大的。”

“所以,我才感叹,以后我保留的那几款网游,可就鸡肋了!”

“呵呵,没关系,反正这款网游很快就会推向市场了,对不对,刘部长?”《大众软件》的编辑苏笋,一边劝慰一边转移话题道。

“确实,大概最多一两周,就会打广告,全面铺开了。”因为请这些编辑来的目的就是扩大宣传和树立口碑,所以刘洋抓紧时机介绍道。

“口碑和宣传的事情交给我们,相信我们的文笔,再加上所在期刊报刊的影响力,效果不会差到哪里去。”刘文凯接话道,然后继续问道:“不过,我有一个疑问,还想向贵公司问清楚。”

“哦?哪个问题?”

“你们怎么收费呢?这套设备多少钱?网游是采用点卡制,还是道具制?”

“收费价格吗?大体已经定了,全套的游戏装备:半覆盖式头盔、感应式手套和脚环,套装总价格1999元,基本是破盘价和成本价,我们公司打算先大范围铺货,培育市场,所以没打算在硬件上挣钱。”

“1999元吗?相当于小米手机的价格,和ipad和iphone比,又便宜很多。确实不能说贵。那么游戏如何收费呢?”

“初步打算是免费+道具。”

“道具?”听到这两个字,“老猫”觉得自己最担心的事情还是发生了,劝说道:“我建议你们设定个免费级别,比如20级以下免费,20级以上买虚拟点卡等,这样只需要试玩过这款网游的,基本都会被黏住。贩卖道具太破坏平衡xìng,很容易丢失大量的平民游戏玩家。”

“谢谢您的提醒。”刘洋听到“老猫”中肯的评价,笑着解释道:“之所以选择道具,也是考虑到多方面,才最终定下的。请放心,不会影响游戏平衡xìng。”

“怎么讲?”

“一般说,道具都是带有许多参数的bug物品,他们会加大人民币玩家和普通玩家的装备代沟,从而让普通玩家丧失信心,因而离去。我们这里会限制人民币玩家的bug水平,举个例子,在《无限大海战》这款游戏中,物价比是现实中一元人民币等于游戏中的一两银子。定海级铁甲舰的造价是多少?62万两白银,也就是说,想通过道具,直接购买定远舰,需要支付62万两白银,这还不算,平时保养军舰和发放船员工资的花费。”

“这么贵?!”

“所以高价格就带来高门槛,相信愿意一掷千金,花上几十万购买大舰的终是少数人,就算有也没有关系,未来的无畏级战列舰和超无畏级战列舰,价格都会上千万一艘。”

“可是终归有少数人负担的起,比如富二代,你怎么解决?让他们在游戏里大杀四方吗?”

“不,不,我要先表明一点,我们《无限大海战》更像是一个网络版的单机游戏。”

“网络版的单机游戏?”

“对,这个游戏的最大乐趣,是可以亲身经历自木质帆船,到第二次世界大战战列舰会战的所有战役,即风帆时期,铁甲舰时期、战列舰时期。也就是说,游戏核心乐趣是一个个参与史上著名海战战役,如英吉利海峡海战(西班牙无敌舰队覆灭)、特拉法尔加海战(拿破仑海军失败)、rì德兰海战等等。人民币玩家可以花巨资直接购入巨舰,普通玩家则通过完成我们设定一个又一个任务,也可以拿到同样战舰,只是相对耗时间。此外,像甲午海战,我们内测时,会限制新加入战舰数量,比如最大只能增加北洋水师3艘。”

“这样那些人民币玩家干吗?花了巨资,购入的巨舰无法逞威、炫耀?”

“这个游戏的主旨是合作,而不是英雄主义,哪怕购入了巨舰,要么当指挥官,要么当炮手,不能无所不能。其次,借鉴反恐jīng英,鼓励组队模式,5个人或10个人,组成小部队小舰队,一起进入某场海战,改变最终结果。同时,我们设立不同奖金,用于奖励战役改变后的胜利者,不改变历史上双方军力对比而改变海战结果的,评分最高,奖金最大。由此也满足其战役中,玩家船只损毁、修复及升级的费用。当然,不同玩家战队如果想较量,我们也欢迎,会设立单独开战区,互定生死,双方可以设定赌注(银子数量),甚至允许其他玩家下注,胜者可以拿走全部赌注和一定比例的投注。此外公司会设置一些诸如幸运+1之类的小bug奖品,以增加娱乐xìng等等。”

“修复和升级?貌似这个是现在网游的主流套路。”

“因为同口径的火炮,材质不同,冶炼技术不同,也会造成shè程和威力的不同,所以我们允许每个玩家,自己建立修理工厂和不同研究室,比如动力研究室、装甲研究室、火炮研究室等,投入一定资金,自己指定方向,有成果的话,可以向其他玩家售卖成品或技术,这也是普通玩家来钱的方法。”

“指定方向?”

“对,聘用研究员后,可以大概指定研究方向,比如参考现实世界资料,指明某几种合金方向,从而大大节约时间。不过这些需要查询不少资料。相信人民币玩家没有这个耐心,普通玩家就可以做,研制出属xìng参数一流的装甲、主炮,然后贩卖,积攒资本,用于升级自己的舰船。”

“每个玩家可以有几艘船?”

“暂时就一艘,也是唯一的一艘,以后我们看实际效果,再研究是否放开。”

“我还有问题......”

ps:游戏交代的差不多了,下一章交代一下虚拟平台,大家就可以明白虚拟网络带来的商机有多大,天堂自己认为,它完全可以媲美计算机科技革命。

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