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十二月二十一号,《战马》剧组圣诞放假,江河也坐着飞机回到了黄浦市。
&nbe的新游戏《生化危机》,还让公司的《胜利十一人》获得了国际足联的授权,并将游戏推向了市场。
不过为了获得国际足联的授权,江河也拿出了八千万美元,孝敬给了国际足联中的部分亚非拉官员。
舍得小钱才能赚大钱。八千万美元的授权投资,《胜利十一人》只用了两个星期就为江河赚回了四分之一。
此外,《胜利十一人》的出现,也全面的压制了《fifa足球》的销售。比《胜利十一人》早一个星期面向市场的《fifa足球》,在《胜利十一人》出现之后,全世界的销量竟然直接下降了百分之九十,并且连许多铁杆玩家都弃其而去。
玩家们选择《胜利十一人》的原因也很简单,只要下载不同的文件包,就能在游戏中选择本国联赛。而又有哪个玩家不支持自己祖国联赛的呢?毕竟就连华超这样的联赛,都有人喜欢。
况且《胜利十一人》还支持络对战功能,只要操作者的技术够好,连华夏玩家都能操作着华夏队,在络上战胜操作着本国球队的巴西、阿根廷、意大利玩家,而这也是许多本国球队无法参加世界大赛的球迷玩家们,喜爱《胜利十一人》的重要原因。
而为了能让《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》在copy游戏平台上流畅运行,让全世界的玩家都能相互竞赛,腾飞集团与江河将原先运行《反恐精英》的服务器,处理给了国内其他游戏商,花重金购买来sun公司最先进的服务器,以及贝尔实验室最新的“星云技术”使用权,为全世界玩家打造最好的游戏平台。
而《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》也没有辜负腾飞集团与江河希望,仅仅用了两个月的时间,就将投入全部赚了回来。尤其《艾泽拉斯》,虽然与《胜利十一人》一样,没有所谓的道具服务,但由于有了地图编辑系统,江河也让人编辑了大量的塔防地图、防守地图、对抗地图以及剧情地图,并且还购买玩家们自行制作的优秀游戏地图,这让几乎所有的《艾泽拉斯》玩家们都充值了月卡,使得江河能够提前一个月获得资金的使用。
&nbse终于踏入了世界一流游戏公司的行列。
gamespot、ign、gamepro都为《艾泽拉斯》打出了满分的评分,并赞叹《艾泽拉斯》浩瀚恢弘的故事背景。而且由于《艾泽拉斯》可分成独立的两部分——剧情模式和战模式,使得《艾泽拉斯》在一九九六年的rpg和rts游戏排行榜上,都名列榜首。尤其是在rts游戏排行榜,《艾泽拉斯》将榜首之位占据了十年之久,在二零零七年gamespot的络投票中,位列十大影响一代人的游戏。
借着圣诞节假期回到黄浦的江河,在详细了解公司的运营情况,休息了一晚上后,第二天便与epicgames公司的华夏代表见面。经过亲切友好的协商后,有了自主引擎“极光”的copy游戏公司,与epicgames公司的合作至此终止。
送走了epicgames公司的华夏代表,江河将赵斌与史蒂文叫到自己的寝室,告诉他们copy游戏公司今后将完全由他们两人负责管理,自己不再过问,只是不定期检查两人的管理过程和结果。
对于江河的想法,史蒂文表示完全没有问题,并请老板放心;而赵斌则表示虽然自己能力有限,但一定会与史蒂文通力合作,尽最大努力完成江河交待的任务。
听完两人极具东西方特色的回答,江河打开桌上的笔记本电脑,让两人听自己的游戏设计方案。
电脑中的游戏设计,都是江河平时忙中偷闲总结出来的,也是copy游戏公司明年必须全部制作出来的游戏。
“你们先一下,这个《dota》我只设计了英雄们的技能、攻防、攻击和移动速度,以及游戏的规则、物品介绍和地图,具体的英雄形象、游戏音乐和其他的东西,都还需要工作人员们自行设定,里面还有我的一些想法,到时候你们让工作人员们自行讨论。这个游戏是明年公司的重点项目,一定让大家把这个游戏的平衡性制作好。”
“这个《模拟人生》是一个可以无限大的游戏,你们可以先创作出一个模板,然后再通过资料片的形式,不断的添加各种创意进去。比如今年的最火的《终结者》和《独立日》,你们都可以取一下创意加入到游戏中。”
“《三国无双》、《鬼泣》、《古墓丽影》、《鬼武者》、《刺客信条》这几个动作类型的,除了音乐,其他的我的设计得差不多了。这个《古墓丽影》,你们一会就让没休圣诞假的人先开始制作,毕竟现在市面上还没有以女性为卖点的动作冒险游戏,我们必须赶快抢先。另外这个女主角我画得不是太好,你们制作的时候,一定多参考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿着一定要性感。”
“老板,我听说eidos公司似乎也在制作这种题材的游戏,我们会不会与eidos公司在这方面发生冲撞啊?”在欧美有消息来源的史蒂文,向江河提出了自己的担心。
“哦,eidos公司是英国的?”
“这样啊……没事,我们抓紧一点,先他们一步制作出来,抢到最大的市场蛋糕就行了。对了,他们的游戏还没有申请什么保护吧?”
“还没有。一会我和赵会亲自督促游戏的开发的,老板你可以放心。”
“嗯,抓紧一点,争取在明年的二月以前,将游戏制作完成。”
交待完《古墓丽影》的问题,江河换成华语:“赵斌,这个《三国无双》和《鬼武者》主要就由华夏员工来制作,一定要给我制作好了。那帮东瀛人拿着我们华夏的文化做游戏赚了不少钱,现在也该我们华夏人自己来赚了。而《鬼武者》中的东瀛元素一定要精益求精,而打斗方式一定要有操作感,体现出那种武侠打斗的风格。”史蒂文见江河与赵斌,用华语商谈两款东方风格的游戏,便站在一旁静静等待。
“史蒂文,《鬼泣》和《刺客信条》这两款游戏主要由欧美员工来制作,尤其是《鬼泣》,一定要把黑暗的哥特式风格发扬出来。而游戏中的格斗模式设定,要参考一下华夏员工方面的意见,让战斗有华丽的感觉。好了,你们先把这七款游戏那去商谈,明天我再拿三款游戏给你们。”
送走了史蒂文和赵斌后,江河开始考虑明天的三款游戏。本来三款游戏都是准备好了的,但听到史蒂文说eidos公司也在制作类似《古墓丽影》的游戏后,江河终于知道遇到正主了。
在前世时,江河只知道《盟军敢死队》、《古墓丽影》、《杀手47》是一家英国公司制作的,但公司名字文章中没介绍,江河也没去查。现在终于知道到了正主,并且两家公司还极有可能因相同名字、相同创意、相同剧情的游戏而敌对,江河自然也要考虑下因对方法。
而最好的应对,莫过于把对手消灭在成长阶段。所以江河决定,将eidos公司的《盟军敢死队》、《杀手47》、《杀出重围》都变成自己公司的作品,并祝愿eidos公司无法再现前世时的耀眼。
第二天,江河将三个游戏的设定交给赵斌和史蒂文后,便去了腾飞集团,查动漫工作室的工作进度。
到了动漫工作室后,江河首先去热情的会见了,从美国皮克斯工作室前来投奔的动画设计师李丹。李丹本是皮克斯工作室的一员,但由于皮克斯工作室不受迪士尼的重用,感觉难以获得发展的李丹,在《海底总动员》影响以及父母的劝说下,来到了腾飞公司谋求发展。但由于皮克斯工作室尚未出名,腾飞动漫工作室的主管拒绝了李丹的求职。
遭拒的李丹并未灰心,又去copy公司找江河,于是赵斌便将情况汇报了在英国的江河。知道李丹是从皮克斯来投之后,深知皮克斯能力的江河,马上让腾飞动漫工作室的主管亲自来接李丹,并直接任命李丹为首席动画设计师。
被江河越级提拔的李丹,仅仅用一个星期的时间,便让腾飞动漫作室的同事们佩服不已,证明了皮克斯的选人眼光。而江河也借这件事,狠狠的批评了腾飞动漫工作室的主管,再次确定了自己在工作室中的特殊地位。
在《海底总动员》制作完成后,江河便给制作组成员们以采风为名,放了将近一个月的长假,让他们三三两两的去往华夏各地,记录那些还没被破坏的古华夏风味建筑。为腾飞动漫工作室的第二部动画《功夫熊猫》作准备。
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