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吴兆浦和西山隆志均是一愣。现在的网络游戏收费模式基本上都是“第二世界”制定的。点卡收费,完全免费(游戏内打广告,广告厂商支付),“投币收费”,当然还有“巨人”公司在《征途》游戏当中推出的“道具收费”模式。这几乎囊括了所有可能的网络收费模式,林风说还能提供什么全新的收费模式?
林风一笑。
“我提议在《魂斗罗Online》里面采取‘补血收费模式’。”林风打个响指。
补血收费模式?——吴兆浦一愣。这可是个全新的收费模式,而且闻所未闻,见所未见。
“呵呵,很简单。在《魂斗罗Online》里面,所有玩家角色人物都拥有一个血量,一旦这个血量空了,玩家就必须充费补血。如果不充费补血,那么就只能明天再游戏,今天就失去游戏资格了。”林风摊手说。
给《魂斗罗Online》里面的角色人物提供血量属性,如果血量空了,就不能游戏,只能明天继续!——吴兆浦和西山隆志俩人默默念叨着。
“吴总,西山部长,这种收费模式有几个好处。首先就是免费,玩家可以不花钱游戏,哪怕一分钱不花都能一直游戏下去,就算今天没有血量了,只要等过了今天,明天就能继续游戏;其次,这种收费模式,能够刺激玩家的挑战欲望,只要你技术高,那就能无限游戏下去,到时我们弄一个充费排行榜,将最近一周充值最少的玩家公布在榜单上,并同时罗列出其游戏时间,我想,这对所有玩家都是一个极大的刺激!”林风侃侃而谈。
在林风看来,《魂斗罗Online》最大的吸引点就在玩家挑战上,玩家不但挑战NPC,挑战玩家,同时也挑战自己。首先,在日常游戏当中,就是在挑战NPC,只要你技术高,不受到NPC攻击,那样就不会损血,不会损血就不需要充值。在随后挑战玩家,就是PK之中,你技术高,就能射杀比你等级高,装备好的对手,这种成就感是无与伦比的。最后,就是挑战自己。只要你技术过硬,甚至可能当你在游戏当中叱咤风云时,可以一分钱都不花。这种感觉,想想就令人充满一股自豪感。
尤其当官方将你的名字公布在排行榜上时,那种受万千玩家膜拜的感觉就更强烈了。
“可是老板,这样和道具收费有什么不同?”吴兆浦不解问。
《征途》虽然不是血量收费,但是却在武器、装备上收费,这在吴兆浦看来,两种感觉差不错。西山隆志也在一旁点头,和吴兆浦持相同看法。
“吴总,此言差矣。首先,《征途》那种道具收费模式,是绝对会改变游戏平衡的,而《魂斗罗Online》的血量收费模式将不会对游戏平衡有任何改变。第一,所有玩家都有均等机会在游戏里获得任何装备;第二,在《魂斗罗Online》里,将绝对不会存在‘无敌’这种东西,低级别玩家是绝对有可能战胜哪怕顶级玩家的,只要你技术够高;第三,血量只是维持玩家在游戏里的生存时间,而不能改变任何东西,对玩家的装备属性没有任何改变;最后,如果有钱玩家砸,也是能够用钱将高手给磨死的。”林风解释说。
吴兆浦点点头,如果是这样的话,这种收费模式就和《征途》有着截然不同的差别。
“不过,老板,这也有一个问题,如果玩家技术都高了,那公司怎么赚钱?随着玩家游戏时间的增加,技术是会越来越高的,那样如何赚钱?”吴兆浦闷头想不通。
你想,开始或许玩家技术会很差,那样或许会经常血量被打空,但是日后随着玩家技术增加,恐怕玩家将不会轻易死亡了。就算不小心死亡,恐怕当天游戏时间已经够长了,那也可以下线,等待明天继续上线游戏了。那时,公司如何赚钱?没有盈利,如何维持运营?难道靠不停提高难度来维持运营?那样会遭来玩家抵制的,何况好不容易建立起来的口碑也会瞬间倒塌。
“呵呵,吴总,这种收费模式如果单纯靠关卡难度来维持运营,增加玩家充值,那无疑是饮鸩止渴,因此,我从来就没有考虑过这点。在我看来,《魂斗罗Online》的电脑关卡难度将会相对不变。其真正维持公司盈利的模式在玩家PK。”林风说。
玩家PK?——《魂斗罗Online》怎么PK?——吴兆浦和西山隆志对视一眼,一脸不解。
“呵呵,这个很简单啊。《魂斗罗Online》将游戏背景设定在未来,也就是公元2633年12月。在游戏背景里面,有两个组织,一个是联邦军司令部,也就是正义一方,另外一方则是绰号‘红鹰’的恐怖组织,也就是所谓的邪恶一方。在《魂斗罗Online》里面,我们可以提供给玩家两种选择,其一是加盟联邦军司令部,其二是加盟‘红鹰’恐怖组织。而两大组织在游戏当中,天生是对立的。相互射杀对方是合法的,游戏规则允许的,这样,一旦大规模PK开始,玩家想要不充值都难!”林风笑说。
想啊,双方正在激战,这中间的死伤可就多了去了。一旦被对手“杀死”了,你会不想要报复么?自然想要去报复,如果想报复,那就必须充值。这样,公司的利润还愁少么。或许一场大战下来,其盈利比那种点卡收费模式一月赚的钱都还要多。
“怎么样,你们觉得如何?”林风望着二人。
“老板,你的提议很好。那就采取这种收费模式。估计15天之内就能够完成内测。”西山隆志心中权衡一番后,给出时间。
林风点点头后,示意西山隆志先行离去。
“吴总,你怎么看西山部长刚才的那个各游戏部门资源公开的提议?”待西山隆志走后,林风问。
吴兆浦闷头想了想。
“老板,从长远来说,将公司十一大游戏部门设计游戏的汇编语言,数据库调用等规格的标准统一,这对公司来说的确大有好处。这样相互之间就能够直接调用对方可用的人物模型,场景地图,甚至升级模式。这样可以大大缩短一个游戏的开发周期,从生产成本上来说,是能够节约的。但是安全问题却成为一个极大的隐患。”吴兆浦皱眉说。
“老板,如果所有游戏部门都能调用其他工作室的资料,那么也就是说我们公司游戏部门的核心机密将毫无隐蔽性。而公司那么多员工,很难保证在里面不会出现个别的害群之马,或者商业间谍。一旦泄漏,对公司的打击则是致命的。这两者之间如何取舍,着实让人很是头疼。”吴兆浦说。
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